Сегодня надо говорить о мертвечине. У хорошего врача - свое кладбище пациентов, у хорошего разработчика игр - свое кладбище проектов. И без этих мертвецов нельзя расти, нельзя развиваться. Первый проект слишком важен, это желанный ребенок, это воплощение мечты. Разработчик собирает все возможные ошибки и даже изобретает какие-то новые. Потом у здоровой психики срабатывает защитная реакция "нет, это не мои ошибки, это все дело в самой игре/рынки/публика не ценит гения". И разработчик, считая, что все понял, преисполнился в своем познании - делает попытку номер два. Она обычно тоже не получается. Потому что защитная реакция "дело не во мне" блокирует рефлексию и изменение. Кладбище полнится. Страдания растут. Человек все чаще приходит посидеть на могильном граните и подумать, где же он свернул не туда. Может быть, мечты недостаточно? Может быть, аудитория все же последовательна? Может быть, ставить годы жизни на один проект это не лучший риск-менеджмент? Может быть, дело все же в самом разработчике? Вот тогда и начинаются болезненные, но необходимые изменения. Человек, раздавленный своим горем, готов к смирению. Готов искать помощи. Готов учиться и расти. Убитые мечты всегда будут отзываться болью. Но разработчик также учится смеяться над этими потерями: был я тогда глуп и молод, а сейчас уже не молод. Человек снижает уровень притязаний и учится простоте. Учится коммуникации и сотрудничеству: так меньше шансов на еще один мертворожденный проект. У разработчика начинает что-то получаться. Мертвецы будут появляться, но это уже навык. Так должно быть, врачебных ошибок нет только у непрактикующих врачей. Иногда я возвращаюсь на свое кладбище игр, на могилы моих мечтаний. И чувствую благодарность. К мечтам, к себе, к тому времени, что когда-то считал бездарно слитым. Цените своё кладбище проектов. Так мертвые помогают живым.